Hlavní předností tohoto programu je jeho jednoduchost, kvalita a cena, která se rovná nule – ano, program je úplně zdarma. Doporučuji mrknout na trailer: Zde
Zaujal Vás Sculptris? Chcete si ho zkusit? Chcete se v něm naučit pracovat? Pokud jste, alespoň na jednu z otázek odpověděli ano – čtěte dále.
Prográmek si stáhněte z http://www.sculptris.com/ (má jen několik megabajtů) a pak ho někam rozbalte.
Jak už bylo řečeno, používání programu je velice snadné, a po chvilce zkoušení byste ho jistě zvládli samy, ale tento článek vám určitě ulehčí práci...
Takže před sebou vidíte kouli, a tady by bylo asi dobré říct, že program umí vkládat jen koule a placky... žádné kostky, obdélníky, válce – a troufám si tvrdit, že takové věci ani nedokážete vymodelovat.
Takže máme před sebou kouli a v levém horním rohu vidíme menu. Nejprve si popíšeme dolní šestici ikonek. Máme zde save/load, import (pro vložení jiného objektu), export (pro uložení do formátu *.obj) a dvě ikonky pro vkládání základních objektů – když na ně klikneme, máme na výběr z „new scene“ nebo „add object“. Při vložení placky se nelekněte, že se zobrazí jako koule, ani toho, že jsou na obrazovce dvě.
Sculptris totiž pracuje podle osy, a to tak že obě dvě strany objektu jsou stejné tzn. Když vytvoříte křídlo/oko/zub/nohu/ruku na jedné straně – bude i na té druhé, což je obrovská výhoda usnadňující práci, která se dá samozřejmě vypnout a to v dalším bloku ikonek, jako symetry, wireframe (zobrazí na modelu „mřížku“) a další nepodstatné.
Tou poslední skupinkou, je devět pracovních nástrojů. Rotate/Scale netřeba popisovat, jen si dávejte pozor na zatržítko „global“ to určuje zda budete pracovat s celým objektem, nebo jen označenou části, kterou nastavujete pomocí prvního z posuvníků.
Druhý posuvník pak slouží k nastavení intenzity. Důležitou funkcí je grab, která při zapnutém „global“ posunuje celým objektem, ale když ho vypnete můžete díky ní snadno vytvářet nejrůznější bodliny, zuby ale i nohy, ocasy a podobné věci... schválně si zkuste vytvořit bodlinky – klikněte na objekt a táhněte... jistě - chce to trochu cviku, než budete schopní vytvořit požadovaný tvar ve správném směru, ale od toho je tu klávesová kombinace [Ctrl]+[Z].
Create/inflate slouží k vytváření další hmoty, každé trochu jiným způsobem.
Flaten k urovnání do placata.
Crease slouží k vyhloubení díry, můžete pomocí něho vydolovat ústa, a pak grabem vytvořit zubiska... či vytvořit nosní dírky, ucho, detaily kolem očí....
Pinch slouží k takovému specifickému zarovnání – potřeba vyzkoušet.
Smooth je pak k uhlazení ostrých hran, či k prostému vymazání něchtených výčnělků.
Tak se podívejme, co nám nabízí option. Pomocí background/foreground můžeme nastavit obrázek pozadí a popředí a pomocí posuvníku Fog, můžeme nastavit mlhu... Docela podstatným tlačítkem je Save Image, které nám vyrenderuje obrázek.
Když jsme se svým modelem spokojení, můžeme kliknout na paint (doporučuji předtím model uložit, protože pak už se nejde vrátit).
Takže můžeme vybrat barvičku a začít malovat, což probíhá na poměry 3D programů docela netradičně – máte štětec a tím čmáráte po modelu. Tentokrát tu máme tři posuvníky, první určuje velikost, druhý sílů/průhlednost, a třetí rozmazanost okrajů štětce...
V případě, že budete chtít nastavit nějakou texturu stačí kliknout na „texture“, ve výběru zvolit new a pak už jen zajet do složky textures v adresáři programu, nebo si někde najít/vytvořit nějaké jiné.
Nyní už byste měli být schopni ve Sculptrisu pracovat, ale abyste dokázali vytvořit, opravdu pěkné dílo, musíte se tomu samozřejmě věnovat potřebný čas ;)
Orientační pomoc:
Komentáře
Přidat nový
Pro přispívání musíte být přihlášen
Zapsal DDL Blue - 08.08.2010 22:24
Hmmm abych pravdu řek, občas mi to pěkně buguje :-/ ...
Zapsal Firejs - 03.08.2010 18:27
Heh, díky za radu ;)
Zapsal Adder - 03.08.2010 15:39
To se ti nedivím, když tam máš zbytečně vysoké nastavení přidávání detailů. Ono se občas vyplatí odstranit přebytečné vertexy, tuším že přes W se to dělá a schovat si vysoké detaily až na jemné doladění rtů a dásní či očních víček.
Na takové jednoduché srandě naflákat 280 tisíc faců, to je skoro ostuda :)
Zapsal Firejs - 03.08.2010 12:53
Jsem rád, že se návod líbí :)
Určitě jsem to prvně viděl u Addera, ale vyzkoušel jsem to až od Modda.. ale, mrkněte na toho zeleného mutanta... z toho se mi pěkně zahryzával stroj.. :)
Zapsal moddo - 01.08.2010 15:36
Mno vidis. Ale ja to popisoval primo jako program k odykouseni - tzv. mikro recenze :-D Mnojo nechme toho. jsme OT. Proste Firejs na dluzi pivo :-D
Zapsal Adder - 01.08.2010 11:54
moddo: Vidíš to... a já byl skoro o měsíc rychlejší ;) http://forum.kreveta.net/viewtopic.php?p=2444#p2444
Zapsal moddo - 01.08.2010 10:05
Mno Addere, se jukni kdo a kdy tohle zalozil. http://forum.kreveta.net/viewtopic.php?f=8&t=305
Jste mohli rovnou rict a mohl se z toho udelat clanek. Tohle je plagiat :-P
Zapsal Adder - 31.07.2010 12:59
moddo: Myslíš zmínku o programu včetně ukázky tvorby? Já :) ;)
Zapsal moddo - 31.07.2010 12:43
Hm. Pekny, a kdo to dal na forum jako prvni :-D :-P



