Téma soutěže, včetně podrobných pravidel se dozvíte v pátek 26.3.2010 přesně ve 20.00 hodin zde na homepage krevety.
Všímavější krevety zjistí, že se jedná o poslední týden v měsíci. S tímto termínem máme vcelku smělé plány. Áno. Hodláme takto krátké soutěže pořádat každý měsíc.
Počínaje zveřejněním zadání můžete začít vymýšlet a tvořit vaši soutěžní hru. Nejste limitovaní programovacím jazykem – hru můžete vytvořit ve flashi, pascalu, gamemakeru, javě...
Pro hodnocení je zejména směrodatná gameplay (jak dobře se hra hraje), dodržení a zpracování tématu (musí být zřejmá návaznost na téma, jak téma zpracujete je výhradně na vás), originalita a herní koncept (můžete vytvořit nehezkou hru, s jediným levelem, ale revolučním ovládáním a humorným konceptem a určitě máte reálnou šanci na vítězství).
Hru za víkend? Vždyť to se přece nedá stihnout!
Dá se to stihnout. Termín klade před každou "krevetku" překážky, které musí překonat: Vymyslet si koncept tak, aby ho za ty 3 dny stihla. Nelze zabíhat do „kravin“ a velkoleposti. Je nutné soustředit se na princip hry, ne na počet levelů atd.
Šibeniční termín nutí navrhnout hru na míru aktuální situaci a to je dovednost k nezaplacení. Navíc, za dva dny se nestačí stát z projektu nut(d)ná povinnost k dokončení.
...a je to adrenalin.
O co hrajeme?
Ještě by byla slušnost zmínit dopředu ceny, čiže: krabicová verze hry, krevety (místní virtuální měna) pro vítěze, všechny soutěžící i hlasující, vítěz navíc získá speciální karmický titul na fóru s platností půl roku.
Nevylučujeme možnost, že ještě nějakou formu odměny vymyslíme ;)
Pravidla soutěže:
- Soutěží se ve tvorbě her.
- Zadání a informace stejně jako diskuze je na homepage webu kreveta.net
- Soutěž je zahájena vyhlášením tématu v pátek 26.3.2010, ve 20.00, končí nedělní půlnocí, tj. 28.3.2010 ve 24:00.
- Do konce soutěže je třeba nahrát hru na ftp ve formátu ZIP nebo RAR. Jiné formáty nebudou akceptovány.
- Nahráním soutěžní hry se rozumí umístění, v případě sporů rozhoduje čas uploadu uvedený u souboru na ftp
- Do hry je třeba umístit - libovolně, dle vlastního uvážení - zmínku o tom, že se jedná o soutěžní hru do Rychlosoutěž Březen 2010 pořádané na webu Kreveta.net
- Grafické podklady budou zavčas dodány (není třeba je nutně použít)
- Hra smí být vytvořena v libovolném nástroji, vývojovém prostředí: C++, Java, Flash, Gamemaker, Python... umožňující samostatné spuštění (nelze tak vytvořit "hru" jako "mapu" do nějaké jiné hry.
- Hra musí být spustitelná na platformě Windows Seven, Vista, XP.
- Hra musí být freeware
- Soutěžní verze hry NESMÍ obsahovat identifikaci autora (credits, info atp) - vyhodnocování bude anonymní, samozřejmě po vyhodnocení soutěže lze tyto údaje doplnit. Cílem tohoto kontroverzního bodu není snaha prudit autory, ale snaha o co nejobjektivnější hodnocení hry. Přiznejme si to, od určitých lidí očekáváme určitou kvalitu a občas přivřeme díky jménu autora oči. Mimo jiné je to určitě napínavější - kdo že to vlastně vyhraje?
- Vzhledem k výše uvedenému není povoleno během soutěžního víkendu a až do vyhlášení výsledků ze hry cokoliv prezentovat. Ve chvíli, kdy ukážete obrázek ze hry, je jasné, kdo je autorem. Výběr screenshotů z her vyjde na homepage po skončení uzávěrky soutěže.
- V případě nečestného jednání, kdy se sejde více "autorů" jedné hry - je za autora považovaný ten, který předloží na výzvu zdrojový kód.
- Datový limit - velikost hry je stanoven na 50MB v komprimované podobě, čili ZIP, RAR balík nesmí překročit velikost 50MB.
- Soutěží výhradně jednotlivci (za hru soutěží pouze 1 autor)
- Můžete využít pomoc jiných lidí (např. na činnosti, které ne-tolik-ovládáte), stále platí předchozí bod. V případě výhry se ceny v žádném případě nedělí ani neduplikují (hodnosti), i když na hře pracovalo víc lidí.
- Můžete využít zdrojů odjinud, za předpokladu že dodržíte příslušné právní normy (např. můžete použít do hry zvuky pod licencí public-domain).
Hlasování o vítězi:
- Hlasovat se bude anonymně prostřednictvím webového formuláře.
- Hlasovat může každá registrovaná kreveta a to právě jedenkrát.
- Počet maximálně možných udělených hlasů a další podrobnosti budou upřesněny přímo ve webovém formuláři.
- Případné pokusy o podvod budou tvrdě trestány (pokus hlasovat z duplicitních účtů atp.)
Doporučení:
- Nepouštějte se do megalomanských RPG s vývojem charakterů, desítkami monster a dungeonů.
- Zaměřte se na nápad, hratelnost, zážitek.
- Zpracování není rozhodující, nedělejte se s jedním panáčkem 10hodin, pokud takových panáčků pro hru bude potřeba 30 různých.
- Můžete využít spolupráce i zdrojů - pamatujte na to.
- Zaměřte se na zpracování tématu
- Nejvíc se cení dodržení tématu, originalita, herní zážitek, u víkendové minihry nejde prvořadě o zpracování (i když slušné zpracování se samozřejmě taky cení a je to celkově určité plus)
AKTUALIZOVÁNO 22.3.2010
Z uvedených témat a omezení se v pátek vylosuje z každé skupiny jedna položka a ta rozhodne o tom, jaké hry se budou tvořit.
Takže už můžete vesele rozmýšlet a promýšlet různá herní schémata.
Proč tak složitě? Je to jediný způsob jak férově zapojit redakci do hry. Zároveň je to zajímavější a napínavější. Nikdo neví jak to dopadne. Nikdo neví kdo pošle jakou hru. Anonymita na každém kroku.
Téma:
- Vteřina poté
- Na dně
- Podivuhodná zpráva o jiné planetě
- My
- 2142: Pohádka o...
- Jeden... vládne všem
Omezení:
- hra na jednu obrazovku (Nemožnost užití viewu a více levelů. Celá hra se bude odehrávat na jednom screenu.)
- vlastní hra se ovládá pouze jednou klávesou
- co nejrychlejší hratelnost (pořád se něco děje, vysoká rychlost hry)
- ovládání jen pomocí myši bez užití tlačítek na obrazovce - tj. jen pomocí myši - žádná tlačítka ano/ne, žádná tlačítka pro odchod do menu na obrazovce (nicméně Esc povolený pro odchod do menu, kde by tlačítka povolena byla... jinak nikde ve hře nic takového... nic co by fungovalo na kliknutí...)
- ovládání dvou objektů najednou
- nepřímé ovládání hl. postavy
- měnící se gravitace
- herní pole 2x vyšší, než širší
- Jedna herní postava ovládá skupinu herních postav (tj. minimálně 3 další; nemusí se jednat o postavu ale zkrátka tři další prvky)
Počítejte při vymýšlení kombinací s tím, že proběhne nejen vybrání jednoho tématu a jednoho omezení, ale zároveň i k vyřazení možnosti užít ve hře některé prvky o kterých se v jiném omezení mluví. (např.: vybere se "měnící se gravitace", ale zároveň se třeba zakáže "ovládání dvou objektů najednou")
Děkuji Likimu za pěkné shrnutí a tímto se mu omlouvám, že jsem v administraci zneužil jeho jistě pracně sepsaný přehled, který jsem prach sprostě vykopíroval za účelem potěšit natěšené vývojáře ;)
Pokud byste měli nějaké dotazy či nejasnosti, do komentářů s nimi!
Komentáře
Přidat nový
Pro přispívání musíte být přihlášen
Zapsal AlieN - 26.03.2010 16:54
jaj ja sa uz tesim akorat o osmej dojdem domou z prace takze hned zapocnem s tvorbou.
Zapsal Firejs - 26.03.2010 13:55
Škoda, že až v osm.. se dostanu k pc až zítra, tak bych si to zatím mohl promyslet ;)
Zapsal AlieN - 23.03.2010 10:11
No ale na to ma ani len nic nenapada nie to ze neviem ako by som to spravil :D Modlim sa na kolienkach at toto tema nevyhrá :D
Zapsal banane4joy - 23.03.2010 06:51
Ale prosim tě. Z toho nemám strach ani já, známý programátor :D Copak je těžké, aby např. věc padala jednou dolů a podruhé nahoru? ;)
Zapsal AlieN - 23.03.2010 03:23
Lol normálne sa bojim co stoho vznikne. Ja len dufam ze nebude gravitavia to ma potom absolutne odpísete :D
Zapsal Adder - 21.03.2010 00:48
No mně by se líbilo, kdyby se losovaly názvy. Jako to bylo kdysi v jedné soutěži (EG?). Prostě se vylosovala dvě nebo tři náhodná slova pro každého soutěžícího a z nich vzniklo zadání tématu. Minimálně tohle bych rád někdy viděl i na Krevetě, páč tohle je skutečně zajímavá výzva, a ne proto, že vznikají zajímavé názvy - to právě málokdy - ale spíše je pěkné, jak si kdo poradí s naprosto nezajímavým slovním spojením. Ale tohle bude aktuální, až bude mít Kreveta trochu větší posádku.
Co se vyhlášení několika témat předem a následného losování týče, tak to se mi líbí hodně. Alespoň bude čas si alespoň myšlenkově načrtnout nějaký koncept ke každému tématu a člověk pak v pátek nepropadne zoufalství, že ho nic nenapadá.
Zapsal Likandro - 20.03.2010 21:09
A to co nevidět přijde zřejmě ještě větší podpásovka v podobě zveřejnění témat a možných omezení ze kterých se v pátek teprve vylosuje které se použijí atd. : )) Ale jsem natěšený zhruba stejně a taky mi to pěně pije krev. :D
Zapsal AlieN - 20.03.2010 20:28
Aj ja aj ja uz by som chcel robyt na tom :D
Zapsal Adder - 20.03.2010 17:40
PepiCzech: Myslel jsem si to... ale jenom pro jistotu jsem se zeptal...
Mimochodem, nebaví mě čekat na příští víkend... je to strašně dlouhá doba. Nevím, jestli byl dobrý nápad to ohlašovat takhle brzy... Já už chci znát zadání! :)
Zapsal PepiCzech - 19.03.2010 06:50
Nebude na to brán zřetel. Rozhodující je velikost RAR, ZIP archivu. Stejně tak je pro některá jiná prostředí třeba .Net framowork atp. Stejný případ. Je jasné, že hra může potřebovat knihovny nebo další prvky. Představa, že bych měl stahovat 300MB framework mě sice netěší, ale postihy za to určitě nebudou. Stejně tak DirectX august 2008 je taková obstarožní verze, že ji snad najdeš na téměř každém PC, které je využívané ke hraní her. Zkrátka - nebude to problém, velikost Direct X se nezapočítává do velikosti soutěžního archivu.
Zapsal Adder - 19.03.2010 00:25
Dotaz. Hry vytvořené v Constructu potřebují ke spuštění určitou sestavu Directx (konkrétně August 2008), na kterou odkazují a nabízejí její stažení ze stránek MS, pokud některé soubory z této sestavy v kompu chybí. Počítá se velikost instalace Directx do velikosti výsledné hry, nebo se na to nebude brát zřetel, protože je to v zásadě ovladač (např. grafické karty)?
Zapsal PepiCzech - 18.03.2010 18:43
Bude naše, prostoru je dost, informace a přesný postup včas zveřejníme.
Zapsal hendur - 18.03.2010 18:28
Mám dotaz: Na jaké FTP to máme nahrát. Na nějaké svoje a pak poslat odkaz ke stažení?
Zapsal Ikkju - 17.03.2010 21:45
Jestli se chytím na téma, možná taky něco zkusím. Jinak podle mě ideální hra se vyvíjí kratší dobu než je doba herní :D
Zapsal AlieN - 17.03.2010 21:15
Ja len dufam ze to bude nieco co zvládnem spravit :D
Zapsal hendur - 14.03.2010 20:01
Z kouzla barev bych se zbláznil. No myslím, že se zkusím zúčastnit s nějakou blbinkou.
Zapsal Adder - 14.03.2010 18:56
Už se psychicky připravuji a zapisuji si nápady na herní principy. Teď jenom čekám na téma, kterého se zároveň bojím. Doufám, že to nebude nějaká zvrácenost jako "kouzlo barev".
Ale těším se na dvoudenní arkádku, to rozhodně. Rychlosoutěže mě bavily, protože člověk u nich nestihne zlenivět a vyfláknout se na projekt :)
Zapsal Firejs - 14.03.2010 10:39
Jo, tak to se právě uvidí podle tématu.. ale tak aspoň to bude větší výzva ;)
Zapsal Likandro - 14.03.2010 10:07
Vykašleš se na narozky? :D
Zkusíš recyklovat něco co už jsi dělal a jen to nějak skloubit bez složitostí dohromady?
Možností dost... Hra by se měla dát programově za jeden den (12 hodin) stihnout. (v Lepence šoftworce to ikkju dává :D )
Zapsal Firejs - 14.03.2010 09:55
Na tohle se docela těším, ale zrovna se všichni rozhodly, že narozky budou slavit tento víkend.. v pátek jedny, v sobotu druhé... :D Ještě nevím, jak to udělám.
Zapsal PepiCzech - 08.03.2010 08:33
Primárně je soutěž určená pro jednotlivce. Může Vám někdo vypomoct, ale soutěží vždy pouze jeden člověk. Finální verze pravidel se teprve utváří, takže berte tuto informaci s rezervou. Není vyloučeno, že bude soutěž určená výhradně jednotlivcům. Soutěž "týmů" určitě nebude - alespoň ne teď v březnu.
Zapsal mimamo - 06.03.2010 21:49
Může se zúčastnit jednotlivec nebo i celý tým?
Zapsal AlieN - 06.03.2010 20:52
No ak nebudem pracovat tak určite sa zapojim :D



